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苹果畅销榜前50位7天动态解析

发布时间:2020-02-10 20:59:42 阅读: 来源:提花机厂家

时间:10月27日17点整和11月4日10点整

范围:iPhone畅销榜单前50款

1)iPhone畅销榜前50位产品概况

(图:取自11月4日10点iPhone畅销榜前50位)

2)榜单发行商or研发商产品数

iPhone畅销榜前50位中,App应用2款,手机游戏48款,在App Store显示的48款游戏的研发商/发行商中,有多款产品属于同一研发/发行商发行。

1、腾讯领头,畅销榜前50位中,有19款游戏由其自研/发行,数量与上周数量持平。

a、10月31日上线的《天天风之旅》用不到5天时间,霸榜iPhone免费下载榜,居畅销榜第5位;2013年11月7日上线的《傲世西游》重新进入榜单,居29位;

b、相相较于上周统计,新上线游戏《全民切水果》和老游戏《全民农场》均迭出前50位,分别居于第66位和60位;

c、19款游戏中,2014年10月10日到10月31日上线微信的游戏有4款,《三国之刃》、《横扫西游》、《全民斩仙》和《天天风之旅》,分别位于畅销榜的第1、第15、第14和第5位;

c、10月份,腾讯微信平台陆续上线/重推7款手游,但并非所有游戏都表现良好,上周上线的《全民切水果》上线不到20天,现已迭出iPhone畅销榜66位。

(图:榜单发行商or研发商产品数)

1、网易随后,《实况俱乐部》、《影之刃》,《主公莫慌》、《迷你西游》和刚上线的《乱斗西游》分别居于畅销榜单第44位,46位、31位和7位。

a、上周,在前50位中,网易的游戏数也是4款,放大到前60位来看,网易的游戏有5款,居50位之后的产品为,《迷你西游》,上一周,它在50位之前。

b、《乱斗西游》是在10月30日上线的自研发新游,研发组由网易《天下3 》的策划和程序组成,历经2年研发周期,期间经过6次删测和若干次外测,优化产品手感、数值系统和玩法深度。在没有依靠强有力的导量渠道微信的依托下,能在不到6天时间里,杀入畅销榜前10,居第7位与微信游戏争抢蛋糕,网易的推广能力令人折服。

2、完美2款游戏《魔力宝贝》和《神雕侠侣》也依旧表现强劲,连续3周以来,它们都在畅销榜前50位,据游戏茶馆统计时间,也分别居于第24位和49位。

a、《神雕侠侣》于2013年7月23日上线,至今已一年多。

3、、还有2款游戏的所有者,不得不提,那就是Supercell。《部落冲突》和《海岛奇兵》强势登录中国区App Store后,一直表现不错,在微信游戏的强势冲击下,仍居第12位和9位。

A、《部落冲突》2012年6月13日上线中国,曾长期占据畅销榜单第一位,用户好评度五颗星。

a、从拥有产品数量来看,还有一个研发商是成功的,那就是广州银汉。旗下手游《神魔》和《时空猎人》已在游戏茶馆统计的连续3周以来,稳居前50位。

b、此外,不得不提的还有一款产品,那就是曾长期把微信游戏压在畅销榜第二位的《刀塔传奇》,这款由莉莉丝游戏研发,龙图游戏发行的产品,受微信新游戏《三国之刃》和《天天酷跑》的冲击,现居第三。

2)产品类型占比

从11月4日10点,App Store畅销榜前50位里, 有手机游戏48款,应用类app共2款;

48款游戏中,卡牌游戏占比最大,7款;格斗游戏和策略游戏其次,6款……值得一提的是,轻度游戏游戏有3款,其中一款非微信游戏,是猎豹发行的《暖暖环游世界》;

在本周畅销榜前50位,足球类游戏《实况俱乐部》继续呆在畅销榜50位,这是继世界杯结束的较长一段时间内的罕见现象;

综合连续3周前50位游戏类型数据,发现一个现象:榜单里,重度游戏的生命周期更长,一些上线1、2年的游戏依靠线上运用活动,可以轻易将游戏拉升刀畅销榜前50位。例如,2012年上线的《神仙道》;十来款2013年上线的游戏;不做活动依然稳定在10位左右的,上线2年的《部落冲突》……

综述;相较于上周的游戏类型占比,榜单前50位游戏类型较为平均,榜单有9款产品换血。

3)榜单波动较大产品综述及分析

与10月27日相截数据对比,有9款游戏在11月4日10点暂时/永久迭出iPhone畅销榜前50位。

跌出9款游戏是:

新进9款游戏是:

《天天风之旅》、《傲世西游》、《乱斗西游》、《暖暖

环游世界》、《我是死神·送黑崎一护》、《龙纹三国》、《啪啪三国》、《格斗忍者》和《实况俱乐部》。

值得注意的是,跌出的9款游戏中,《全民切水果》和《全民农场》是腾讯游戏,其中,《全民切水果》是10月份上线的微信新游;新进游戏中,有一款成都简乐互动自研自运营的游戏《龙纹三国》进入榜单。

B、这7天里,依然在前50位,跌幅最大的游戏,是腾微信游戏《全民水浒》,从第10位跌至第50位。

上涨幅度最大的,是3款新晋游戏《格斗忍者》、微信游戏《天天风之旅》和网易游戏《乱斗西游》,在7天之内上线,现居畅销榜第47位、5位和7位。

C、从目前情况来看,在前10位中,表现强劲稳定是短时间内登顶的《三国之刃》、呼声很高的畅游核心手游产品《天龙八部3D》、榜单“奇葩”手游《神武》、年度“黑马”《刀塔传奇》、细分类微信老游戏《雷霆战机》和舶来品《海岛奇兵》。

D、[第三期]产品情况统计中,新开了“上线时间”,从总表中可以看出;

2013年上线游戏15款;

2012年上线游戏2款;

2014年1月-3014年10月9日上线游戏共23款;

2014年10月10日(包括当天)至今上线游戏8款。

如果把2014年之前上线的游戏称为“老游戏”,之后上线的为“新游戏”,那么新老游戏对比图是:

4)重点游戏分析

自进入10月以来,App Store下载榜单和畅销榜单用“年终大戏”、“龙争虎斗”来形容一点不为过。腾讯微信游戏“七连发”、黑马频出、端游发力……

上周,游戏茶馆分析了2012年上线的老游戏《神仙道》,微信新上线游戏《三国之刃》。本周,重点分析2款,畅游端游核心产品开发的手游《天龙八部3D》。

A、《天龙八部3D》

金庸武侠题材的MMORPG手游,大胆地将畅游在端游《天龙八部》的玩法精髓进行了手游化移植和复刻,研发团队全部来自于端游《天龙八部》原班人马,团队大部分成员有五年以上的端游研发经验。

据游戏茶馆了解,《天龙八部3D》拥有高达1500万人民币的市场推广费用,用户游戏上线的前7天。游戏10月22日上线,第7天,10月29日的iPhone畅销榜曲线继续持续上升,当天17点,升至第10位:

到10月30日,凌晨上升到畅销榜第7位,2点上升到免费下载榜第一位,当天最高排名是畅销榜第4位:

上线以来,iPhone付费下载榜、免费下载榜和畅销榜情况曲线图是(付出的努(fei)力(yong)与榜单排名成正比):

综合来看,《天龙八部》是畅游的端游核心产品,畅游把其开发同名手游版,并且是自研的首款手游,抱着“必须成功”的目的来研发、推广这款游戏。

但是,虽说游戏茶馆不知道1500万中,有多少用户积分墙买量,各大积分墙的首推游戏均为《天龙八部3D》,但结合2周前苹果调整算法,App Store免费下载榜单游戏从“百花争艳”到只有腾讯、畅游、网易、App Store推荐榜单游戏的“屈指可数”几款,各大积分墙几乎无游戏多应用来看,积分墙并没有为《天龙八部3D》上榜榜上多大忙。

那么,那么多下载量从哪儿来?

上图,是2014年1月以来,百度指数现实的,有关“天龙八部3D”的搜索指数。从10月5日开始,有500的搜索量,到27日上升到7968,29日上升到38068,虽此后有所下滑,但下滑曲线平缓,昨天(11月3日)也保持在31241的搜索次数。

从百度指数可以看出,畅游在游戏上线前17天,开始对外发PR稿等,对《天龙八部3D》做上线前的市场预热,延续端游推广思路,投放线下广告,再结合线上,继续贴吧造热、toC游戏媒体发游戏测评稿件,大推游戏专区,吸引玩家注意力和提升产品知名度。

10月22日和23日,线上宣传2个峰值。上线当天,合作媒体在网页上发布相关稿件,晚间走微信推送,增加朋友圈曝光,但是,主要力度还是集中在导量上,在重度玩家集中的贴吧、YY、QQ群主拉人、app内置广告位、重度游戏玩家集中的平台广告位……

10月23日,继续为游戏导量的同时,加强线上宣传和品牌宣传,结合正式上线第一天产品流水1257万这个惊人数字,做大规模媒体宣传。从一对多的媒体平台大众传播,到一对多的自媒体微信公众账号、朋友圈转发。有一个直关的现象就是,在23日当天,“《天龙八部3D》首日流水……”的同一篇稿件,覆盖了朋友圈。它采用现在游戏测试、上线的常用方式——发微信红包,激励转发(PS;这招真的很有效)。

当然,以上的推广也好、导量也好、宣传也好……都是基于产品品质上做的辅助,《天龙八部3D》之所以取得这么好的成绩,根本原因还是在其过硬的产品品质。

关于产品品质的说明,除了数据和榜单表现,还有具有竞争关系的同行评价,“慢业内说了一年,最终年末还是有标杆出来了不过……它走得太远。”这是某研发商在玩了《天龙八部3D》后的感慨。

此外,黑马广州多益网络核心端游产品同名手游《神武》,黑马《我是死神·送黑崎一护》,苹果推荐游戏《君临天下》等都值得大家关注和分析。

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